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[图文教程] 使用Vegas工作前建立工程项目属性的重要性

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[LV.5]常住居民I

790657708 发表于 2016-6-27 10:42:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


这篇帖子想了很久,觉得对于新手来说,还是应该发一下的。因为经常听到有人说,为什么我最后渲染出来之后会出现黑边?为什么其中的文字会发生位置偏移?为什么我的图文运动最后出画框了??
这些问题,很有可能恰恰就是你没有在正式工作前建立正确的工程而导致的。

从其他非编软件上转到vegas来的人可以自己想一下,没有接触过其他软件的我就在这里说:在pr中,ed中,当我们打开软件之后,软件会让我们做什么?软件跳出的第一个对话框是什么?没错,就是工程的设置对话框,这个对话框里面包含了分辨率,帧速率,像素宽高比等一系列参数的预置模版以及自定义模版。。

如果你不设置的话,那么你就没有办法进行工作,这是在pr和ed中必须要进行的步骤。
那么vv呢??vv没有强迫你在一开始就必须要建立工程属性,那么,就因为这个原因,我们就不用设置了吗??
难道非要vv学习pr、ed一样强迫,我们才能学会先建立项目属性么??

下面我们来看一下不建立项目属性就渲染会产生的后果吧。

首先我们来看一下一般情况下vegas的初始默认工程属性
屏幕快照 2016-06-27 10.32.36.png
可以看到是720*480的分辨率,0.9的像素宽高比,这里我们点击取消直接将素材拖入时间线
屏幕快照 2016-06-27 10.32.44.png
素材是720*576分辨率,方形像素,刚拖入后有黑边,右键单击取消---保持宽高比--之前的勾,然后满屏,加上字幕轨,将字幕移动到左下角贴边放置。
屏幕快照 2016-06-27 10.32.52.png
选择循环区域,选择模版为SVCD-NTSC。这个模版的分辨率是480*480,像素比0.019,然后点击渲染
屏幕快照 2016-06-27 10.33.02.png
渲染完成后我们可以看到,播放器字幕左边已经部分出画(这里不考虑安全框)。

我们再选择其他的渲染格式看看,选择720p-25p
屏幕快照 2016-06-27 10.33.17.png
720p的分辨率为1280*720,渲染完成后看看
屏幕快照 2016-06-27 10.33.27.png
本来应该在画面左下角的现在已经不靠边了。。也就是说字幕发生了相对的位移(其实这并不是位移)。
说明一下,背景图片在一开始我取消了宽高比的锁定,因此无论我渲染什么格式,都会自动进行缩放满屏,如果你的素材不是这样的,说不定现在已经出现了黑边现象

现在我们重新开始,用正确的方式建立正确的720p工程项目属性,然后放置字幕轨到左下角
屏幕快照 2016-06-27 10.33.36.png
选择与工程相同的渲染模版
屏幕快照 2016-06-27 10.33.42.png
渲染后我们可以得到正确的视频文件,无论在其中你有多少元素,都不会出现因为工程和渲染的不匹配而导致的位移,出画等现象。
屏幕快照 2016-06-27 10.33.50.png

总结:
虽然vegas没有强迫我们一定要在一开始建立项目属性,但是我们却要自己养成这样的习惯,经常遇到有人来问这样的情况。
这在pr、ed中根本不是问题,因此,不要小看这一个小小的习惯,它可以让你少费许多功夫。
或许有人会问,如果我做到一半了,或者已经做完了发现项目属性要改变,难道我要一个个元素去检查??那你就建立一个更改后的工程,然后利用嵌套的方法去做。或者直接先生成你原来的工程成品,然后用第三方软件转码获得新的分辨率、宽高比。
总之,养成一切看似不起眼的小习惯,你才会成为大师。


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