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[图文教程] Sony Vegas 静帧镜头的做法,拒绝抖动!

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[LV.5]常住居民I

790657708 发表于 2016-6-27 10:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Sony Vegas中,静帧镜头常用的方法有4种。
1、给素材插入“速度包络”,将速度设为0;
2、将需要做静帧的画面截图为图片。
3、将片段创建为子素材,并在属性中取消“循环”,直接拉长片段。
4、将需要做静帧的画面创建为长度为1帧的子素材,直接拉长。

就方法本身来说,以上四种方法都是正确的。
但如果你按照这些方法来做的话,很多时候你会发现静帧画面有锯齿、严重抖动或重影等弊病,惨不忍睹。
屏幕快照 2016-06-27 10.16.52.png
方法本身没错,错就错在你把方法用错了地方。

视频的基本属性之一就是场序:隔行还是逐行。
由于隔行扫描的特性,一帧分为2场,两场的画面有差别。
也就是说,隔行视频的1帧内部也是运动的!
在隔行项目中,停留隔行视频的一帧,其实是两场画面在做往复运动,于是抖动就产生了。
在逐行项目中,停留隔行视频的一帧,其实就将画面卡在两场之间,于是重影就产生了。

综上所述,如果是隔行素材,无论你做的项目是隔行还是逐行,只能用方法2将画面截为静止图片后再做静帧效果。不然就会在隔行项目中产生抖动,在逐行项目中产生重影。
如果你的素材是逐行,那么恭喜你,无论你怎么做都不会出现任何问题。

PS:受sonicarrow朋友的启发,隔行素材用于逐行项目的时候,可以开启素材“消除交错闪烁”,并在项目属性中将“去交错方法”改成“单场插补”,也没有问题。
学问无止境,大家一起研

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